المقاسات التي يطلبها iOS وأندرويد
الملفات التي تطلبها كل منصة، وأين تُوضع في المشروع، وكيف تُرسم أصلًا يصمد عند التصغير.
طريقة الاستخدام
- ضع الأصل: PNG مربع 1024×1024 أو أكبر هو الأحدّ. JPG وWebP مقبولان.
- اختر الحزمة: iOS أو أندرويد أو نشر المتجر أو مزيج.
- أنشئ واحفظ: ملف ZIP واحد فيه مجلد لكل منصة وملف README بقائمة الملفات.
مقاسات iOS
تطلب Apple صورة 1024×1024 للمتجر، ونسخًا أصغر للرئيسية وSpotlight والإعدادات والإشعارات. الكثافة @2x و@3x. الأيقونة الشفافة تُرفض، فتُطلى الشفافية بالأبيض لنظام iOS وللمتجر.
| الاستخدام | المقاس (بكسل) | اسم الملف |
|---|---|---|
| App Store | 1024 × 1024 | AppStore-1024.png |
| iPhone @3x / @2x | 180 / 120 | [email protected], [email protected] |
| iPad Pro | 167 | [email protected] |
| iPad @2x / @1x | 152 / 76 | [email protected], Icon-76.png |
| Spotlight | 120 / 80 / 40 | [email protected] وغيرها |
| الإعدادات | 87 / 58 / 29 | [email protected], [email protected], Icon-29.png |
| الإشعارات | 60 / 40 | [email protected], [email protected] |
في Xcode افتح AppIcon في كتالوج الأصول وأسقط كل PNG في الإطار المطابق. إصدارات Xcode الأحدث تستطيع توليد الباقي من صورة 1024 واحدة.
مشغّل أندرويد
يختار أندرويد المشغّل من مجلد الكثافة المناسبة. انسخ mipmap-* من الملف إلى app/src/main/res/ فيدخل كل ic_launcher.png مكانه. جانب أندرويد يُبقي الشفافية.
| مجلد الكثافة | المقاس (بكسل) |
|---|---|
| mipmap-xxxhdpi | 192 × 192 |
| mipmap-xxhdpi | 144 × 144 |
| mipmap-xhdpi | 96 × 96 |
| mipmap-hdpi | 72 × 72 |
| mipmap-mdpi | 48 × 48 |
| نشر Google Play | 512 × 512 |
الأيقونة المتكيّفة منذ أندرويد 8 تحتاج صورتين: أمامية وخلفية. هذه الحزمة لا تتضمنهما. ملفات PNG هنا مشغّل قياسي يعمل على كل إصدارات أندرويد.
أصل يصمد عند التصغير
- ابدأ من 1024×1024 أو أكبر حتى لا يلزم التكبير.
- اجعل الرسم بسيطًا. الخط الرفيع والكتابة الصغيرة يختفيان عند 29 أو 48 بكسل.
- اترك هامشًا عند الأطراف. iOS يدوّر الزوايا وكثير من مشغّلات أندرويد تقص دائرة.
- على iOS استخدم خلفية لون أو تدرج لا شفافية.
لمقاس آخر مثل غلاف يوتيوب أو لافتة شبكة استخدم ضبط الأبعاد. صور آيفون بصيغة HEIC تُبدَّل أولًا من صفحة HEIC.